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合意を形成する5つの方法

February 8, 2024
スクラムチームは自己管理型組織です。つまり、誰が、いつ、何を、どのように行うかについて、多くの決定を自分たちで行います。対照的に、従来型のチームでは、ほとんどの意思決定は特定の人(通常、マネージャー、プロジェクトリーダー、アーキテクトなど)によって行われます。自己管理型組織の利点は非常に大きく、集合知を活用し、より良い解決策を導き出せること、チームの結束力が高まること、チームメンバーのスキルが向上すること、オーナーシップが強化されることなどが挙げられます。 しかし、意思決定のスピードはどうでしょうか?私は以前、意思決定のスピードも自己管理型チームが従来のマネージャー主導のチームよりも優れている点だと考えていました。しかし、チーム組織と仕事をすればするほど、相反する例を見つけることが多くなります。特に、コンセンサス主導の意思決定を重視する日本の文化は、諸刃の剣となり得ます。両方の長所を生かすためには、スクラムチームは、協調性を維持しながらも時間効率の良い意思決定をサポートする手法の習得と実践に努めることが重要だと私は考えています。この記事でグラウディアは、私が自分のチームでよく使い、強力な効果があると思う手法の一部を紹介しています。
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Can You be Agile if you Release Only Once a Year?

January 29, 2024
When picturing an effective and truly agile product development team, one often imagines a software development team, pushing some software to production every day, maybe multiple times a day, ala Amazon. By doing so, these teams gain the ability to test their assumptions early and often about the solutions they are building from both a technical and business perspective. But not all industries, business models or technologies allow for this to happen. What do you do then?
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年に1回しかリリースできなくても、アジャイルを導入できるのか?

January 29, 2024
​​効果的で真にアジャイルな製品開発チームを思い浮かべるとき、Amazonのように毎日あるいは1日に何度もソフトウェアを本番リリースさせるようなチームを思い浮かべることが多いでしょう。製品開発チームは頻繁なリリースによって、開発中のソリューションに関する仮説を技術的な観点とビジネス的な観点の両方から早期かつ頻繁に検証をすることができます。しかしながら、必ずしもすべての業界、ビジネスモデル、技術がこれを可能にするわけではありません。この場合には、どうすればいいのだろう?
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完成の定義(DoD)を使い始めるには

January 17, 2024
スクラムの目的を要約すると、「各スプリントで “完成”のインクリメントを作成する」ということになります。それを実行しようとする場合、まず必要なのは「完成(Done)」を定義することです。「完成の定義(Definition of Done・DoD)」が寛容すぎると、後で高いコストをかけて対処しなければならないリスクが蓄積することになります。しかし、ウオーターフォールモデルしか知らない組織がアジャイル開発を始めようとした時に、スキル、ツール、テスト自動化、コラボレーションなどの面で制約が沢山あるため、とりあえず現実的なDoDを考える必要があります。 この記事では、私の仲間のプロフェッショナルスクラムトレーナーであるマーティン・ヒンシェルウッド氏が、スクラムチームがどのように「完成の定義」を始めて作ることができるのか、また、学習や継続的な改善に合わせてどのように「完成の定義」を更新していくべきなのかを説明しています。
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アジャイル製品ロードマップに関するヒントと製品ロードマップの事例

January 12, 2024
この記事では、PSTであるロビン・シュアマン氏が、製品ロードマップについて考えるとき、単なる製品フィーチャーのリストを超えるものを作ることの重要性を説明しています。また、アジャイルチームとプロダクトオーナーのために、すぐに実行可能なテクニックとヒントも共有しています。機能開発よりも問題解決と価値創造に焦点を当てたより良い製品ロードマップは、よく見られるアンチパターンの解毒剤です。ぜひご一読ください!
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Crafting Effective Sprint Goals in Scrum

January 8, 2024
In Scrum, Sprint Goals play a crucial role in guiding the team's efforts and providing a clear direction for the Sprint. A Sprint Goal is a concise statement that defines the objective of the Sprint and aligns the team towards a common purpose. In this article, we will explore the importance of Sprint Goals in Scrum, provide tips on crafting good Sprint Goals, and present sample Sprint Goals for three case study Scrum teams.
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スクラムにおける効果的なスプリントゴールの作成

January 8, 2024
スクラムにおいて、スプリントゴールはチームの努力を導き、スプリントの明確な方向性を示す重要な役割を果たします。スプリントゴールとは、スプリントの目的を定義し、共通の目的に向かってチームを調整する簡潔なステートメントです。この記事では、スクラムにおけるスプリントゴールの重要性を探り、良いスプリントゴールを作成するためのヒントを提供し、3つのケーススタディのスクラムチームのスプリントゴールのサンプルを紹介します。
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スクラムを組織に導入しようとしているあなたが知るべきいくつかのこと

July 5, 2023
この記事では、Professional Scrum Trainer™ Gregory Fontaineが、組織がスクラムやその他のアジャイル開発アプローチを導入することでどのようなメリットが得られるのか、直面する典型的な課題、そしてそれらを乗り越えたりするためにいくつかのヒントについて説明します。